思いつくままを綴る雑記帳

SKSE64 release?

YoutubeのSKSE64の公開PV(Skyrim SE - The SKSE 64 Script Extender is ALMOST Here! )で
2017/03/29に公開可能とかコメントされてるけど・・・本当なのかな?
やっぱり出なかったね…。
公式スレで気になるコメントがあったので、追記しとく。
OldRimのSKSEは32bit版のライセンスフリーのHavok SDKを使ってるけど、64bit版はライセンスフリーではないらしい。
だから、SKSE64にはHDT関係のはまだ実装できないとか…。

追記の追記
SKSEの開発メンバーの一人が本スレにコメントしたので、挙げておく。
[WIPz] Skyrim Script Extender (SKSE64)
【ianpatt氏曰く】
Sorry, this isn't intended to be an April Fools joke or something like that.
I don't really have any good news. A large amount of the core code (papyrus support, scaleform support, etc) is ready, but the layout of most of the game data classes still needs to be verified as unchanged from the 32-bit version.
I haven't had any time to work on this for the past few months due to work, and I assume the same is true for Stephen. Making time estimates for full-time professional engineering projects is very hard, and this is far from that.
Again, sorry for getting people's hopes up.



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