思いつくままを綴る雑記帳

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(´・∀・`)エー なんで?

今回は、タイトルにあるように
何かをした時に、思いもよらない結果を招いた時のお話・・・

自分でMODを作ったりしてると、(o・。・o)あっ! これも使おうかな?
と、別のMODをマスターに追加したくなることがあります。

ロードオーダーに反しない形で追加できる場合は、問題はないのですが・・・・

と、その前にマスター指定を追加する方法にはいくつかありますよね?
Wrye Bashを使う。
TES4Editを使う。

他にもあるのかな?

ロードオーダーの並びを変えるには?
Wrye Bashを使う。
TES4Geckoを使う。

他には?

と、いくつか方法があると思います。
今回の話は、既にマスター指定してあるMODの間に別のMODを
マスターとして追加した時のお話・・・・。

猫さんは、普段マスターを追加するのにお手軽にWrye Bashで追加してました。
で、今回もWrye Bashで追加して、ロードオーダーが違うよってなってるので
Wrye Bashでロードオーダーを入れ替えてテストしてみたら・・・・・

え(゜○゜)! なんか、おかしい・・・・
まだ、何も新しいマスターのものは追加してないよ?

経験者の方は既にお気付きでしょうが・・・・
既存のMODのマスター指定の並びを変更したことによって
既に定義されていたいろいろな物のMODidが変わってしまっていました。

CSで開くと、CSのログに知らないIDがバンバンと・・・・・

で、どうしたかというと・・・
TES4Editで、変更したいMODと追加したいMODを選択して起動します。
この時、マスターになるMODの並びが上になるようになっていないとだめです。

で、変更したいMODの名前の上で右クリックして、マスターの追加。
ここで、追加したいMODが表示されているので、追加指定します。

こうすると、マスターの並びはWrye Bashみたいになると思うので
変更したいMODの名前の上で右クリックして、マスターのソートをします。

これで、保存します。

正常に出来たか、単体でTES4Editで開くと、MODidがずれることなく
ちゃんと追加できていました。

但し、ここで少しおかしなことがありました。
新しくできたこのMODにCSで何か追加すると、idが000000から始まる・・・

猫さん・・・まだ何かしていないのかも?
まぁ、TES4Editで開いてidを別のものに変更すれば解決ですが・・・
しかも、こんな変な採番されるの一回だけみたいだし・・・

このことに気付いたのは、保存データから顔データをWrye Bashを使って
取り込んだ時でした。
追加したよと表示されたので、CSで見ると・・・・そんなIDのデータなんてない・・・
何度かやったけど・・・結果は同じ・・・

で、TES4Editで開くと・・・・やった数だけの顔が・・・・
振られたidがおかしくてCSで表示されなかったみたい・・・・
で、1個だけ残して他は削除・・・
残った1個のidを振り直して、完了・・・・

という、お話でした。
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