Blenderの次期バージョンに合わせて新しい機能の組み込みテストが
いろいろと行われていますね・・・
その中でも Cycles と BMesh をSVN BranchからソースをDLしてきて
ビルドして試していたんですが・・・いくつか感想を。
【Cycles】
Cyclesに組み込まれる外部ライブラリのひとつのOSL
(OpenShadingLanguage)のビルドが一部失敗するので
OSLを除いた形で試しましたが、Render DeviceをGPUにして
Viewport ShadingをRenderedにすると速攻落ちます・・・。
Viewイメージをレンダリング結果に近い物で確認するための
機能のはずなのに・・・・GPUで処理するようにしてよ!
CPUで計算してたら重くて仕方ないと思う・・・
Nodeベースの仕様になっているので・・・Node苦手という人
には辛い・・・・。また、Materialの設定とか全然別物です。
これが基本になったら相当やばい!!
でもGPUでの描画は相当速いデス!(●・w・●)ゝ この部分だけでも
いいような・・・・へ( ̄ρ ̄へ))))) ウヘヘヘヘ
【BMesh】
これはBlenderが基本的に四角形のFaceがベースになっていて
その派生として三角形がある・・・(たぶん正しいと思う・・・)
それ以外の多角形を形成すると、四角形と三角形で構成される
ように展開されるよね。
これを別に五角形でも十角形でもいいじゃん?っていうのが
BMeshの考え方のようです。
でもこれ、システムの根幹に関るところだから・・・ここを
変更すると大幅なシステムの書き換えが必要なわけで・・・
DLしてきたものを見ると結構書き換えられてるようだけど
まだ目に付くところに、ここはまだだよって目印がありました・・。
メニューとかにコメントが書かれているので、( ´△`)アァ-
ここはまだなのね・・って感じです。
試しにCubeのEdgeを一箇所分割して見ると・・・確かに従来の
ように新たにEdgeとFaceが形成されることはないですね・・・
でも・・Vertexをいくつか移動してOBJECTモードに戻して見て
みると・・・なんだか不自然な三角形のFACEがちらほらと・・
こんな感じのCubeを作ってみた。
1個のEdgeを分割して、分割した真ん中のVertexを引っ張り出した。
透視図で見るとこんな感じになってます。
この形状は基本的にはMeshとしてはありえない設定だよね・・
面の一部が曲がってるって・・・曲がるならその部分にEdgeが
あるはず・・・で、BMeshはどのように解釈しているのかが
この画像のようです・・・
なんだか、内部的に三角形に細分化して扱おうとしているような
気がします・・・
しかもその細分化の方法がなんだか歪だし・・・分割されたEdgeを
共有するFace同士で分割の仕方が違いすぎる・・・。
イメージ的には元々の四角形から三角形が飛び出した感じが
イメージにしっくりくると思われる。
イメージと実際のデータの食い違いに悩まされそうだ・・・。
まぁ、リリースベースのものではないのでどうなるかはわからないけど
便利な機能として受け入れ易い形でリリースされることを願う。
‥…━━ * m(゜▽゜* ) ホシニネガイヲ・・・
いろいろと行われていますね・・・
その中でも Cycles と BMesh をSVN BranchからソースをDLしてきて
ビルドして試していたんですが・・・いくつか感想を。
【Cycles】
Cyclesに組み込まれる外部ライブラリのひとつのOSL
(OpenShadingLanguage)のビルドが一部失敗するので
OSLを除いた形で試しましたが、Render DeviceをGPUにして
Viewport ShadingをRenderedにすると速攻落ちます・・・。
Viewイメージをレンダリング結果に近い物で確認するための
機能のはずなのに・・・・GPUで処理するようにしてよ!
CPUで計算してたら重くて仕方ないと思う・・・
Nodeベースの仕様になっているので・・・Node苦手という人
には辛い・・・・。また、Materialの設定とか全然別物です。
これが基本になったら相当やばい!!
でもGPUでの描画は相当速いデス!(●・w・●)ゝ この部分だけでも
いいような・・・・へ( ̄ρ ̄へ))))) ウヘヘヘヘ
【BMesh】
これはBlenderが基本的に四角形のFaceがベースになっていて
その派生として三角形がある・・・(たぶん正しいと思う・・・)
それ以外の多角形を形成すると、四角形と三角形で構成される
ように展開されるよね。
これを別に五角形でも十角形でもいいじゃん?っていうのが
BMeshの考え方のようです。
でもこれ、システムの根幹に関るところだから・・・ここを
変更すると大幅なシステムの書き換えが必要なわけで・・・
DLしてきたものを見ると結構書き換えられてるようだけど
まだ目に付くところに、ここはまだだよって目印がありました・・。
メニューとかにコメントが書かれているので、( ´△`)アァ-
ここはまだなのね・・って感じです。
試しにCubeのEdgeを一箇所分割して見ると・・・確かに従来の
ように新たにEdgeとFaceが形成されることはないですね・・・
でも・・Vertexをいくつか移動してOBJECTモードに戻して見て
みると・・・なんだか不自然な三角形のFACEがちらほらと・・
こんな感じのCubeを作ってみた。
1個のEdgeを分割して、分割した真ん中のVertexを引っ張り出した。
透視図で見るとこんな感じになってます。
この形状は基本的にはMeshとしてはありえない設定だよね・・
面の一部が曲がってるって・・・曲がるならその部分にEdgeが
あるはず・・・で、BMeshはどのように解釈しているのかが
この画像のようです・・・
なんだか、内部的に三角形に細分化して扱おうとしているような
気がします・・・
しかもその細分化の方法がなんだか歪だし・・・分割されたEdgeを
共有するFace同士で分割の仕方が違いすぎる・・・。
イメージ的には元々の四角形から三角形が飛び出した感じが
イメージにしっくりくると思われる。
イメージと実際のデータの食い違いに悩まされそうだ・・・。
まぁ、リリースベースのものではないのでどうなるかはわからないけど
便利な機能として受け入れ易い形でリリースされることを願う。
‥…━━ * m(゜▽゜* ) ホシニネガイヲ・・・
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