思いつくままを綴る雑記帳

揺れる?

タイトルじゃ、何のことですか? 状態ですが…。
SkyrimSEのネタでもということで、書いちゃいます。
最近、「The Book of UUNP Volumes 1 2 and 3 - UNP - Sevenbase - UNPB」ってMODを見かけて
コメントを見ていたら、旧版のTBBPなら揺れるという書き込みがあったので、ん? と考えた。
SKSEが無いから物理演算じゃないよね? と、・・・・調べると、モーションのでBoneアニメで揺れると・・。
猫さんのところのSkyrimSEのプレイヤーキャラもセパレート環境なので、カスタムボディにしてます。
SKSE出るまであれこれといじる気もなかったので、放置してましたが…。
久しぶりに揺らしてみる? 的なノリで・・・作業開始と…。
OldRimでカスタムボディを作っていたので、旧版のTBBPボディからBodySlide2を使ってWeightを移植。
で早速、テストしてみた。
ジャーーーンプ、物理演算じゃないから当然揺れません。
で、モーションを追加して走ると、問題なく揺れると…。
でも、鎧がDaedric Reaper UNPなんだよね・・・当然、カスタムボディ仕様・・・。
鎧着てると、当然揺れないと・・・・。
仕方ない、こいつも移植するか・・・と。
ついでに前から気になっていたところも修正しようと…。
こいつベースがCBBEなんだもんで、微妙にずれてるんだよね。
で、BodySlide2でカスタムボディに調整し直して、一旦出力。
ここで、スカートを出力するとBodySlideが落ちちゃう・・・。
ま、下半身はベースからいじってないので元々のやつでいいか・・・。
で、次にBodySlide2でCBBEからUNPにコンバート。
で、コンバートしたやつにUNPBのWeightを移植・・。
で、OldRimのファイルなので、SE版用にnifファイルをコンバート。
全てを導入MODに放り込んで、動作確認。
装備の着脱を繰り返して、違和感のないのを確認。
部分的に装備を外して、他の部分がずれないのを確認。
最後に、鎧を装備したまま走って、揺れるのを確認。
ついでにHeadのtextureを差し替え…。
何気にちょっと年齢を感じる感じだったので、_msnファイルを差し替えて若々しくしてみた。
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SKSE64 release?

YoutubeのSKSE64の公開PV(Skyrim SE - The SKSE 64 Script Extender is ALMOST Here! )で
2017/03/29に公開可能とかコメントされてるけど・・・本当なのかな?
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猫さんも4Kに

猫さんのPCモニタが4Kになりました。
そういうわけで、スカイリムSEも4Kでいじってます。
下の絵はRudy ENB SE for Vivid Weathersの猫さんカスタム版…。


この子は旧スカイリムで入れてた古い版のをSEに猫さんコンバートで持ってきてます。
textureを入れ替えたりしてるけど…。
オリジナルだと油ギッシュっぽい、なんかへんてこな感じあるんだよね。
4Kで画像がでっかいのでクリックする際はお気をつけて・・・。
このサイトは2MBまでしかアップ出来ないのでjpgに変換してあります。
Scrn73.jpg
プレイヤキャラを個別化するMOD入れたんだけど、それ入れると何故かスローモーションに…。
というか、走らない…。そして、Meshが反映されない・・。
で、調べてみるとCarryWeightを変更するMODと競合してたようで…。
CarryWeightはコンソールで変更することで競合解消したら上手く反映されました。
SKSE64が来る前に全部のクエ終わってしまいそうですが…。
まぁ、SKSE64が来たら来たでいろいろとまたいじくれそうですがね。

OblivionにReShade?

SkyrimSEで未だENBが出てなかった時にReShadeで綺麗にっていろいろ出てたけど…。
その頃幾つか試したけど・・・なんか納得いくのがなかったのを覚えてる。
最近、別のGameでReShadeを試すことがあって(ver.3.0.6)、記事書いてる時点の最新版。
まぁ、いろいろなフィルター試しながらの調整なんだけどね…。
これって、対応ENBなくてもそれなりに綺麗になるから便利っちゃ便利。
で、去年ENB版のOblivionの記事書いたけど(あれから一度も起動していませんが・・・)、あれからGPU、電源、
CPU換装などいろいろやったので、OblivionもReShadeやってみる? というか、まだ動くのか? という意味で。
ReShadeのサイトにも古い版のPresetsはあるようですが・・・・それには興味がないので。
ReShadeセットアップでOblivionを指定して、Direct3D 10+を指定してインストール。
(猫さんPCはWin10Pro64bits)
で、いろいろとフィルターをいじくって調整。
enb2016_3_19_11_53_40.jpg
これが去年ENB化の時の画像。
Oblivion 2017-01-14 11-32-07
これが何も使ってない時の画像。ゲーム内オプションは何れも高設定。
Oblivion 2017-01-14 11-32-13
これがReShade v.3.0.6で調整した画像。
去年の時よりFPSが跳ね上がってるのはGPUが良くなっただけと思う。
DOFは嫌いなので切ってあります。よりシャープで鮮明なのが好きなので…。
でも、鮮明すぎて見た目が汚くならないようにはしてあります…。
色味は前よりはいいかなって感じの調整にはなった・・・・が・・・
インベントリー画面とか、ロードスクリーンとかの画面は前の方が良かったと思う。
まぁ、使えるんじゃね?ってことで。

SKSE64

2017年3月中旬にベータ版のリリースを目指して開発を継続しているらしい・・。
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